Les activités principales visent :
Degré(s) :
Primaire 3e cycle (5-6e année)Dimensions de la compétence numérique :
03. Exploiter le potentiel du numérique pour l’apprentissageDiscipline(s) / Matière(s) :
Éthique et culture religieuseIl y a de nombreux centenaires à Okinawa, au Japon. Quels sont les facteurs qui influencent la longévité? Seriez-vous pour ou contre la vie éternelle? On en discute!
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Conçues pour combler de courtes périodes ou inspirer de plus grands projets, les activités proposées dans les guides SCOOP! permettent à l’enseignant(e) d’aborder la matière au programme en plus de développer la culture informationnelle et la compétence numérique des élèves.
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