Les activités principales visent :
Degré(s) :
Secondaire 1er cycle (7-9e année)Dimensions de la compétence numérique :
03. Exploiter le potentiel du numérique pour l’apprentissage04. Développer et mobiliser sa culture informationnellePourra-t-on un jour savoir avec certitude la signification de cet énigmatique sourire? Quoi qu'il en soit, les activités qui suivent permettront aux élèves d’en apprendre davantage le célèbre tableau de Léonard de Vinci.
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Conçues pour combler de courtes périodes ou inspirer de plus grands projets, les activités proposées dans les guides SCOOP! permettent à l’enseignant(e) d’aborder la matière au programme en plus de développer la culture informationnelle et la compétence numérique des élèves.
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