Les activités principales visent :
Dimensions de la compétence numérique :
03. Exploiter le potentiel du numérique pour l’apprentissage04. Développer et mobiliser sa culture informationnelle07. Produire du contenu avec le numériqueLe 20 mars de chaque année, les Nations Unies célèbrent la Journée mondiale du bonheur. Voyons de plus près ce que chacun de nous peut faire pour y contribuer.
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Conçues pour combler de courtes périodes ou inspirer de plus grands projets, les activités proposées dans les guides SCOOP! permettent à l’enseignant(e) d’aborder la matière au programme en plus de développer la culture informationnelle et la compétence numérique des élèves.
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