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CréaCamp LA POCATIÈRE (En présence) 16 décembre 2022

125,00 $ + taxes

De nouveaux thèmes peuvent s’ajouter jusqu’au jour de l’événement! 🤩 

16 décembre 2022 > inscrivez-vous à la journée et choisissez votre thème sur place!

Lieu : Collège de Sainte-Anne-de-la-Pocatière, 100 4e Avenue Painchaud, La Pocatière, QC G0R 1Z0
Compris dans l’inscription : journée de formation, collations, dîner et cocktail de fin de journée.

Important : veuillez remplir 1 inscription par personne participante.
Remboursable jusqu’à 7 jours avant la tenue de l’événement seulement. 

Catégorie :

Description

Venez vivre l’expérience unique de développement professionnel qu’est le CréaCamp! Développez votre compétence numérique et réseautez avec d’autres passionnés du réseau. Rendez-vous au Collège de Sainte-Anne-de-la-Pocatière à La Pocatière.

Partenaires de cette édition :
       

Partenaire du prix Coup de coeur :

 

Programmation détaillée 

De nouveaux thèmes peuvent s’ajouter jusqu’au jour de l’événement! 🤩 

Création d’outils numériques d’évaluation critériée diagnostique

Découvrez différents outils numériques qui permettront de transformer votre évaluation diagnostique. Prenez le temps de créer des outils qui vous seront utiles dans votre démarche d’évaluation au service de l’apprentissage. Une attention particulière sera portée à l’évaluation du risque d’employer de mauvaises stratégies ou de commettre des erreurs lors de votre démarche. Enfin, la collecte de traces et de preuves d’apprentissages sera abordée en vue de créer un portrait de classe clair et précis.

Avec Sylvain Desautels, technopédagogue chez Chenelière Éducation

La prise de notes visuelles avec le numérique: une technique efficace et créative

Proposez à vos élèves une façon différente de démontrer leur compréhension d’un concept et de rendre visibles leurs apprentissages grâce à des stratégies de prise de notes visuelles. L’usage d’outils numériques gratuits et accessibles permet d’aller encore plus loin en favorisant notamment la co-construction de liens solides. Ainsi, croquis-note, schémas de concepts et collages d’images sont autant de techniques créatives et flexibles qui seront abordées dans cet atelier. Une stratégie qui saura plaire au plus grand nombre.

Avec Laurie Couture, conseillère pédagogique à L’École branchée

La classe immersive: intégrer la réalité augmentée en classe

La réalité augmentée est simple à utiliser et disponible sur les appareils mobiles. Lors de cette journée de formation, nous explorerons ensemble des applications (gratuites ou offrant une version gratuite suffisante) pour explorer ou créer en réalité augmentée. Que ce soit pour faire apparaitre le système solaire dans votre classe, transformer un dessin d’élève en 3D ou encore se filmer avec son animal favori pour une présentation, les possibilités qu’offre la réalité augmentée sont immenses! Vous trouverez assurément des applications vous permettant de bonifier vos différents projets en classe, autant au primaire qu’au secondaire. La réalité augmentée sera un ajout à votre pédagogie qui créé non seulement un effet wow, mais augmente l’engagement et la motivation de vos élèves, tout en intégrant une technologie immersive innovante. De quoi faire jaser vos élèves… mais aussi vos collègues.

Avec Alexandra Coutlée, coordonnatrice aux services pédagogiques à L’École branchée

La créativité pour tous avec iPad

La tablette iPad est un outil de créativité très puissant, mais trop souvent peu utilisé. Découvrez les possibilités de création de musique à l’aide des outils intuitifs “Live loops” dans Garageband. L’enregistrement de balado à l’aide de l’application est aussi possible et nous explorerons les possibilités. En plus, intégrez la musique créée dans une vidéo montée à l’aide de l’application Clips. Explorez les possibilités pédagogiques de ces outils gratuits et adaptés à tous les niveaux. Enfin, des ressources clé en main, pour enseignant et élève, seront proposées aux enseignants afin de les accompagner dans la créativité sur iPad.

Avec Jason Belzile, enseignant et directeur chez La photocopieuse de M. Jason

Les activités interactives Desmos, c’est pour toutes les disciplines!

Desmos est un outil de création d’activités en ligne gratuit permettant de suivre en temps réel les élèves autant au primaire qu’au secondaire. Ciblant principalement les mathématiques, les fonctionnalités permettent de l’utiliser dans toutes les disciplines. Le tableau de bord de l’enseignant de l’activité vous permettra de mettre en évidence et en relation les créations de votre classe. Visualisez, capturez les écrans, et partagez l’apprentissage des élèves au fur et à mesure qu’il se développe, mettez une activité en pause, gérez le rythme de la classe et rendez anonymes les noms des élèves pour aider à rendre les discussions plus efficaces et plus amusantes. Offrez également de la rétroaction en temps réel à vos élèves et permettez à ceux-ci de soumettre leurs créations en envoyant des photos de leur travail. La gestion de vos classes peut s’intégrer également à Google Classroom. Venez vous joindre à moi pour cette journée de création technologique!

Avec Frédéric Ouellet, enseignant au Collège de Sainte-Anne-de-la-Pocatière

Résolution de problèmes avec Scratch

Découvrez le potentiel pédagogique de la programmation avec Scratch. Plateforme en ligne et gratuite, idéale à partir du 2e cycle du primaire, Scratch permet d’initier les élèves à la programmation par blocs. Créativité, technologie, tâches concrètes de programmation en lien avec des concepts mathématiques seront au menu de l’atelier « Résolution de problèmes avec Scratch ». Venez développer votre compétence numérique en programmation dans un esprit de création et de partage de ressources!

Avec Sonya Fiset, conseillère pédagogique au RÉCIT du domaine de la mathématique, de la science et technologie (MST)