ANNONCE
L'École branchée, un organisme à but non lucratif
ANNONCE

Ubisoft Éducation : Lancement officiel du programme et partenariat panquébécois

Les studios canadiens d’Ubisoft étaient de passage à l’École Ste-Gertrude, située dans l’Arrondissement Montréal-Nord, pour lancer le programme Ubisoft Éducation et annoncer un tout nouveau partenariat avec le Réseau Technoscience.

Publié le :

Classé dans :
ANNONCE

Attention! Ce contenu a été mis à jour il y a plus de 3 ans. Il pourrait contenir des liens qui ne fonctionnent plus. Vous aimeriez que notre équipe le révise? N'hésitez pas à nous écrire!

Array

Montréal, le 10 décembre 2018 – Les studios canadiens d’Ubisoft étaient de passage à l’École Ste-Gertrude, située dans l’Arrondissement Montréal-Nord, pour lancer le programme Ubisoft Éducation et annoncer un tout nouveau partenariat avec le Réseau Technoscience.

Ce partenariat de deux ans permettra d’effectuer 300 placements gratuits de trousses numériques dans les écoles primaires (220), les maisons de jeunes et les bibliothèques publiques du Québec (80). Avec elles, 8 000 jeunes pourront ainsi être initiés à la programmation.

Développées par le Réseau Technoscience en collaboration avec l’Université du Québec à Chicoutimi, ces trousses numériques permettent de développer la pensée computationnelle, de travailler le raisonnement logique et d’introduire des concepts informatiques aux jeunes dans un contexte ludique.

« Nous sommes heureux d’appuyer le Réseau Technoscience dans le déploiement de ses trousses numériques de façon gratuite, dans les écoles primaires, les maisons de jeunes et les bibliothèques du Québec », a déclaré M. Mallat.

« Nous sommes fiers de nous associer à Ubisoft pour diffuser nos trousses numériques partout au Québec. Grâce au soutien d’Ubisoft Éducation, le Réseau Technoscience est en mesure de rendre l’initiation au codage accessible à encore plus de jeunes de 6 à 17 ans », souligne Mme Marthe Poirier, directrice générale du Réseau Technoscience.

Ubisoft Éducation

Avec son nouveau programme Ubisoft Éducation, l’entreprise accentue son appui aux organismes spécialisés en éducation qui, à leur tour, soutiennent le travail des enseignants pour préparer les jeunes du Québec aux métiers du futur. Les initiatives appuyées par Ubisoft Éducation se déploieront, dans plusieurs régions du Québec et tout au long du parcours scolaire des jeunes.

Ubisoft Éducation poursuit trois objectifs : attirer davantage de jeunes dans les disciplines liées aux sciences, technologies, ingénierie et mathématiques, appuyer le développement des compétences des jeunes dans ces discipline et diversifier le bassin de talent en technologie au Québec.

Les experts estiment que 85 % des métiers de 2030 n’ont pas encore été inventés. Les enfants qui sont entrés à l’école en 2018 auront 18 ans en 2030. C’est important de les préparer aux défis technologiques qui les attendent. « Nous estimons que dès 2019, nous rejoindrons annuellement plus de 10 500 jeunes à travers les initiatives soutenues par notre programme », a ajouté Yannis Mallat.

Avec Ubisoft Éducation, les studios d’Ubisoft donneront un nouveau souffle au travail entamé en 2004 avec le Campus Ubisoft et d’autres initiatives destinées à l’éducation introduites au fil des ans. Entre 2015 et 2022, plus de 12M$ auront été investis en éducation par Ubisoft et des milliers d’heures d’implication des employés auront été consacrées à des initiatives en faveur de la relève.

Les partenaires d’Ubisoft Éducation

La préparation de la relève aux métiers du futur n’est pas une mince tâche. Ubisoft s’associe donc à des partenaires comme Kids Code Jeunesse, Fusion jeunesse, la Fondation de la Commission scolaire de Montréal, le Réseau Technoscience, Technovation Montréal, Academos, les universités du Québec qui participent au Concours universitaire Ubisoft et au programme de bourses et de stages d’Ubisoft Éducation.

SOURCE Ubisoft

À propos de l'auteur

Communiqué
Communiqué
Les communiqués publiés sur Ecolebranchee.com sont ceux reçus à l'attention de info@ecolebranchee.com et correspondant à la ligne éditoriale. Le site se réserve le droit de ne pas publier tous les communiqués.

Recevez l'infolettre Hebdo

Recevez l'Info #DevProf et l'Hebdo pour ne rien manquer des nouveautés de l'École branchée!


Vos commentaires

Pour commenter un article et y ajouter vos idées, nous vous invitons à nous suivre sur les réseaux sociaux. Tous les articles y sont publiés et il est aussi possible de commenter directement sur Facebook, Twitter, Instagram ou LinkedIn.

Reproduction de textes

Toute demande de reproduction des articles de l'École branchée doit être adressée à l'organisme de gestion des droits Copibec.

Faites briller vos projets d'école et pratiques gagnantes!

L'École branchée fait circuler l'information dans le milieu scolaire afin d'alimenter la veille professionnelle et valoriser les initiatives émanant du terrain. Allez-y, proposez-nous un texte! >

À lire aussi

Quand le jeu vidéo devient une aventure pédagogique : Des élèves créent un jeu pour apprendre le français

Découvrez le projet Le retour du hibou maléfique, une aventure immersive et créative qui réinvente l'apprentissage du français, langue seconde pour des élèves de 1ʳᵉ secondaire du La Tuque High School. L'enseignant David Corbin partage la démarche de création d'un jeu vidéo et quelques conseils à considérer avant de se lancer dans un tel projet.

Activités à venir chez Technovation Montréal

Communiqué - L'organisme Technovation Montréal s'apprête à clôturer ses programmes pour la saison 2023-2024. Plusieurs activités sont organisées afin de permettre aux participantes de présenter leur projet devant jury et public. En voici un aperçu.

Musique et création numérique : des élèves fabriquent leur propre instrument de musique

Leslie Surprenant, enseignante en Musique-études, utilise le microcontrôleur Makey Makey et le logiciel Scratch pour permettre à ses élèves de fabriquer leurs propres instruments de musique et de composer des pièces uniques. Nous l’avons rencontrée pour en discuter avec elle.