ANNONCE

Projet ESTIME : fier de coder pour penser

Présenté lors du REFER 2019, ESTIME est une initiative pour développer la fierté de créer avec la technologie pour tous les élèves de la maternelle à la 6e année.

Publié le :

Classé dans :
ANNONCE

Attention! Ce contenu a été mis à jour il y a plus de 3 ans. Il pourrait contenir des liens qui ne fonctionnent plus. Vous aimeriez que notre équipe le révise? N'hésitez pas à nous écrire!

Array

Le Rendez-vous Francophone des Écoles en Réseau est un événement annuel où le partage de ses pratiques et des activités réalisées en classe est à l’honneur. C’est sous le thème de l’école en jeu(x) que l’édition 2019 du REFER a permis aux participants de s’inspirer pour faire évoluer leur pratique.

Un projet qui a été présenté à tous les participants de l’événement est ESTIME, une initiative de Christine Jost et du personnel de l’école Paul-Jarry. C’est dans le but de développer la fierté de créer avec la technologie que le codage a été implanté de la maternelle à la 6e année dans cette école.  

Pourquoi ESTIME?

Au-delà du terme ESTIME se cache E pour élève, STIM pour Science – Technologie – Informatique – Mathématique et E pour école. L’objectif était de déconstruire certaines croyances ancrées chez les élèves. Alors que « dès 9 ans, les filles se sentent beaucoup moins compétentes que les gars » en ce qui concerne l’utilisation des technologies, le codage était l’outil tout indiqué en raison de son caractère ludique et de sa popularité auprès des élèves.

Le programme

Le programme ESTIME soutient « l’équipe-école qui a la volonté de prioriser l’apprentissage du code informatique par tous ses élèves » sur une période de 2-3 ans dans le but de préparer les enfants au monde de demain.

C’est en travaillant en coopération dans les domaines du français, des mathématiques ainsi que du développement de l’autonomie et de la résolution de problèmes que tous les acteurs de l’équipe-école sont impliqués dans la démarche ESTIME. Les activités proposées se déroulent sur une période d’une heure et selon trois phases distinctes : découvrir, tester et intégrer. Elles intègrent l’utilisation de Beebot, Dash’n’dot et de Scratch en suivant l’évolution du niveau des élèves.

Les impacts

Pour l’enseignant

Lorsqu’implanté comme une démarche d’école, pour une fréquence de trois heures par semaine, le programme favorise la motivation enseignante, le partage entre collègues, la communauté de partage et l’utilisation de la programmation au quotidien comme outil pédagogique.

À noter qu’il est essentiel de respecter le rythme de tous les enseignants impliqués.

Pour l’élève

La participation des élèves aux activités ESTIME favorise la motivation, la pensée critique par rapport à l’utilisation des technologies, la consommation intelligente de contenu numérique ainsi que l’apprentissage d’un nouveau langage, la création et la résolution de problèmes.

Suite aux premières années vécues à l’école Paul-Jarry, le nombre d’enfants ayant besoin de soutien en adaptation scolaire a drastiquement chuté, car l’acte de corriger son erreur est très important en codage et dans la vie scolaire.

À ce jour, il y a 20 écoles accréditées ESTIME, ce qui représente 6000 élèves et 300 enseignants. L’objectif de l’organisme est d’accréditer un total de 200 écoles à l’échelle du Québec d’ici 2024.

Pour en savoir davantage sur le programme, visitez le site web ecolesestime.ca ou suivez @EcolesEstime sur Twitter et Facebook.

À propos de l'auteur

Julie R.-Bordeleau
Julie R.-Bordeleauhttp://apprendre.education
Ex-enseignante et maman d'une famille militaire de 4 garçons, Julie R-Bordeleau est accompagnante en apprentissages alternatifs et auteure. Elle adore découvrir de nouvelles ressources et approches pédagogiques et holistiques qui permettent à ses clients d’apprendre et se développer de différentes façons, selon leurs besoins. Son site web julierbordeleau.com, son infolettre et ses services sont dédiés aux adultes qui changent le monde chacun à leur manière, qu’ils soient parents-éducateurs, parents ou professionnels.

Recevez l'infolettre Hebdo

Recevez l'Info #DevProf et l'Hebdo pour ne rien manquer des nouveautés de l'École branchée!


Vos commentaires

Pour commenter un article et y ajouter vos idées, nous vous invitons à nous suivre sur les réseaux sociaux. Tous les articles y sont publiés et il est aussi possible de commenter directement sur Facebook, Twitter, Instagram ou LinkedIn.

Reproduction de textes

Toute demande de reproduction des articles de l'École branchée doit être adressée à l'organisme de gestion des droits Copibec.

Faites briller vos projets d'école et pratiques gagnantes!

L'École branchée fait circuler l'information dans le milieu scolaire afin d'alimenter la veille professionnelle et valoriser les initiatives émanant du terrain. Allez-y, proposez-nous un texte! >

À lire aussi

Élève tes mots! Un projet inspirant, positif et rassembleur

Communiqué - Le Rendez-vous des écoles francophones en réseau (REFER) offre aux enseignants et enseignantes francophones une nouvelle activité pédagogique, créative et ludique pour mettre à l’honneur le talent et la créativité de leurs élèves sur Instagram. Place à l'instapoésie!

Ubisoft Éducation lance « Les jeunes décodent », un balado technologique pour les 12 à 17 ans

Communiqué - Ubisoft Éducation lance « Les jeunes décodent », une nouvelle série de balado en 6 épisodes pour les 12 à 17 ans. À chaque épisode, des experts présentent de nouvelles technologies ayant un impact positif sur des enjeux sociaux et environnementaux.

Le régime seigneurial à l’ère du numérique

L’automne dernier, Sophy James, enseignante de 3e secondaire en histoire du Québec et du Canada à l’école La Seigneurie, à Québec, a décidé d’expérimenter un nouveau projet avec ses élèves. C’est ainsi qu’une seigneurie a pris vie dans l’univers ludique de Minecraft.