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Actualité

La Code:Mobile pour sensibiliser à l’apprentissage du code

Du 15 au 20 mai, la Code:Mobile sillonne le Québec. Qu’est-ce que c’est? Une initiative mobile de l’organisme Ladies Learning Code qui visite les écoles et les communautés pour promouvoir l’apprentissage du code informatique!

Soutenir et valoriser le développement de compétences grâce aux badges numériques

Quel est le profil des élèves qui réussissent le mieux en classe? Ont-ils tous les mêmes compétences ou bien ont-ils leurs forces respectives sur lesquelles on pourrait s’appuyer pour les mettre au défi? Voilà des questions que se pose l’enseignant qui « badge » son cours.

La « gamification » : Pourquoi et comment l’intégrer peu à peu dans sa pratique

À découvrir dans le numéro d'avril 2016 du magazine : La ludification en classe, qui vient du terme anglophone « gamification », est l’utilisation des mécanismes du jeu dans un contexte pédagogique pour stimuler l’engagement des élèves dans une résolution de problème.

Expo-sciences internationale 2017 : 3 jeunes représenteront le Québec

La cérémonie de remise de prix de la Super Expo-sciences Hydro-Québec, finale québécoise 2016 a permis de dévoiler le nom de trois des jeunes qui composeront la délégation du Québec à l’Expo-sciences internationale du MILSET, en août 2017 au Brésil.

Le numérique en éducation à l’honneur à Québec en septembre

C’est sous le thème « Franconumérique » que se tiendra le 69e congrès de l’Association canadienne d’éducation de langue française (ACELF) du 22 au 24 septembre 2016 à Québec.

Aidersonenfant.com : aider les familles à surmonter les difficultés d’apprentissage

Aidersonenfant.com est un portail francophone entièrement dédié aux parents pour leur permettre de mieux supporter leurs enfants dans leur cheminement scolaire et leur progression pédagogique.

StoryWeaver : offrir aux enfants du monde des livres dans leur langue maternelle

Découvrez l’histoire d’une maison d’édition en Inde qui a développé une plateforme libre et gratuite (open source) qui supporte des livres pouvant être lus en ligne, téléchargés ou imprimés gratuitement, en plus de permettre leur adaptation.

Prix NUMIX 2016 : Le numérique éducatif québécois se distingue

La septième édition du Gala des PRIX NUMIX s’est déroulée le 5 mai 2016 au Monument-National à Montréal en présence des principaux acteurs de l'industrie des médias numériques du Québec. L’application Studyo et le jeu de l’ONF « J’aime les patates » s’y sont démarqués.

Un ordinateur portable par élève : bénéfique pour l’apprentissage

Une récente méta étude le confirme : le fait que chaque élève d’une même classe soit équipé d’un ordinateur portable a des impacts positifs sur l’apprentissage.

Établir des « camps de base » pour amorcer le changement

Lors du Sommet sur le leadership en éducation uLead, tenu à Banff du 24 au 27 avril 2016, il a été longuement question de changement et des façons de l’amorcer. Voici quelques notes à propos de l’établissement de « camps de base ».